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3.內置闖關模式,不同等級的高度所打的魚王獎勵也是不一樣的,發揮你真正實力的時候到了,看看你在好友中的排名吧。
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推杰克/21點
.莊家給每個人發兩張牌K、Q、J、10都算作10點,A的點數是1或者11由玩家自己決定,2到9按牌面數字計算點數。
2.莊家為每人發兩張牌後開始要牌(一張明牌 一張暗牌),如果玩家前兩張牌得到了 A 和10點牌(K Q J 10),玩家就得到杰克,如果莊沒有杰克,玩家就能得到2倍,如果看到莊家明牌有A,玩家可以選擇買保險,讓賠率降低一半 如果莊家是杰克,莊家可以把保險金拿回並取勝,如果莊家沒有杰克 則玩家輸掉保險金,繼續游戲,沒有杰克的玩家可以繼續要牌,以接近21點為好,張數不限,但超過21點就會輸掉,如果玩家不要牌了,莊家需要翻開暗牌與玩家比點數大小,大則贏小則輸,平可以拿回自己籌碼。
3.濫竽充數,渾水摸魚,當玩家明牌是10分牌,暗牌是3到7分牌時,此時要牌有可能會爆點輸掉,不要牌也可能會輸,但是如果其他的玩家點數都很大而且不要牌,此時莊家壓力大,很可能會要牌,如果莊家爆點,玩家就贏了。
4.莊佔有利的地勢,玩家那玩牌觀察玩家點數和下注。一般能猜出玩家分數大概和是否爆點。這時莊家雖然一定贏,但不要停止要牌,有可能要到一個5小龍(5張牌不超過21點,翻五倍)。
5.如何判斷形勢對莊家有利還是玩家有利,我將前面出現的2,3,4,5,6算作+1點,7,8,9算作0點,10,j,q,k,a算作-1點,個點數相加,結果越大,意味著前期出現的小牌越多,對玩家越有利。相反如果結果是負數,則表示前期大牌比小牌多,對莊家有利。
6.分牌 ,有兩張相同點數的牌時分牌。但分牌後的杰克,只能算普通21點,擁有AA時一定要分牌。因為之後拿到兩個21點的幾率是兩個4/13,在所有牌中10點的有4張牌 10、J、Q、K。
7.雙倍,玩家獲得兩張牌後,可再下一注與原來堵住相等(可加倍),然後只能再再要一張牌。如果拿到杰克不許雙倍。一般情況下 兩張牌點數在10點到11點可利用雙倍。在只能只能要一張的情況下,10點牌出現的幾率最大,正好符合自己需要,此時還是利用4/13幾率的問題,要代表10分的牌,這個機率相對較大,勝率才會大。
紅十
基本玩法紅十需4人才能開始,根據紅桃和方塊10的分布將參與者分為兩方
牌源︰一副完整的撲克牌,包含四種花色的各13張牌和大小王(或稱大小鬼)。
大小︰從小到大為3、4、5、6、7、8、9、10(只包括黑桃,草花),J,Q,K,A,2,小王,大王,方塊10/紅桃10。
散牌︰散牌分為1張和2張。
1張為單牌,除炸彈外,僅有大的單牌可壓小的單牌。
2張為對子,除炸彈外,僅有大的對子可壓小的對子。
順子︰
順子指下面數列中從左到右連續參張以上單牌的組合,數列為︰
A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A;
成為順子可以壹次出完順子中的參張牌,順子的大小以順子的第壹張牌為?剩 諞頰排圃諫廈媸 兄鋅坑業奈 笏匙櫻 剖 嗤 拇笏匙涌梢匝剮 匙印 /p>
例如3、4、5參張單牌為壹個順子,4、5、6參張單牌也是壹個順子。4、5、6順子大于3、4、5順子。
特殊︰紅桃10和方塊10也可成為順子的壹部分。
以上大小相同的牌,即可組成壹顆炸彈,炸彈的大小和牌大小相關,比如3張8比3張7大;炸彈大小還與牌數相關,比如4張3比3張2大。
特殊︰紅桃10和方塊10組成的壹對紅10,為最大炸彈。
大小王可以組成旗?U炸彈,為第二大的炸彈。
抓牌和出牌規則
先抓牌者由服務器隨機指定(常用翻牌法),抓到紅桃3者先出牌。
出牌︰
出牌壹輪壹輪進行,逆時針順序。每輪先出牌者可出任何類型的牌,其他出牌者在輪到自己出牌時,如果大不過或者不想出,可以“過門”。
如果連續參家“過門”,由上壹輪最後出牌者下壹輪先出牌。
分組︰
紅桃10擁有者和方塊10擁有者為同壹方,其他人為另壹方。如果壹人同時擁有紅桃10和方塊10,該人為 壹方,另外參人為壹方,即壹打參。