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69066永盈棋牌正式版官網版 5.0
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  • 軟件類型︰休閑益智 軟件版本︰v3.5.0
    大小︰58.2MB 語言︰中文 標簽︰ 棋牌
    更新時間︰2024-09-04 21:50:39
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贏牌技巧(斗地主玩法六)

【農民的打法】

1、若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下︰先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當然,若自己走掉的機會很渺茫,那就千萬不要出了,到最後說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。

2、地主的下家,要想方設法的出牌。

3、地主首發單張的話,地主上家第一張頂的就是一張A。這張A堪稱最經典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。

4、地主如果首發對子,地主上家盡量出中對,比如10.J對,(然後返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出來了。

5、我的經驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強,可以控制收發,可以牽制住地主除外)。戰術上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機會應該是9層。

6、閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數牌是這樣的

7、 7,10 很重要, 可以判斷出其是不是有順子或大串順子。“外面還有多少7,10,就還有多少順子”,這話雖然不準確。但是,在外面如果沒有7,10存在,就一定不可能再有順子了。7,10是順子的命根,記清楚,對于算順子是必須的。

8、地主上家不放牌,地主下家不頂牌。上家頂地主,盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,一般會把對Q拆開打頂住地主。對子出到77以上。下家可千萬不要頂大牌!

9、如果地主第一手出單,農民上手後要出雙,如果地主第一手出雙,農民上手後出單,這個是所謂的反向出牌法,也就是地主怎麼難受你出什麼牌。

10、地主的三張底牌,就是狐狸的尾巴。記下這幾張牌是否出現的信息,對于猜測地主的牌路,是很有幫助的哦。

11、在地主出單的情況下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的頂牌,地主如果不要,地主下家必須去接牌

【地主下家打法】

1、在地主出單的情況下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的頂牌,地主如果不要,你必須去接牌

2、如果地主上家過10以下的牌甚至過6之類的小牌,會有三種可能性︰1、他有炸彈,你要配合他跑。2、他牌很順,你也要配合他跑。3、他是菜鳥,一腳踢飛他。

3、如果自己手上有炸彈但其他牌不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打掉, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了後放不走下家

【通用】

自己對自己負責︰也就是說你發出的牌,你必須有收的.

如果我是地主, 有3,4的單張, 沒有3帶1,為了迷惑對方,單出4,後出3, 對手以為你有3帶1,就不出3帶1啦。

如果有3帶1,單出3,後出4,對手以為你沒有3帶1呢。 因為我是地主,留3留4都一樣,沒有人幫忙。

“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑你們的,所以,你一定要謹慎!

上家是地主, 如果有3沒出, 應該是有3帶1或火箭。(除非是高手為了迷惑農民)

比如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的同伴)不要,那麼只能證明︰

第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。

遇見這種情況,你要麼就大上牌,上手打對(因為對家可能對很強);要麼你牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。

在對手剩下最後3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外),因為一般不可能3張出完,一般都是1單加1對。

撲克牌玩法

三副牌

去掉3、4、大小王,共計132張牌,兩兩一方,每個人33張牌

四副牌

去掉3、4,共計184張牌,兩兩一方,每個人46張牌

1、勝利條件兩兩一方,先打滿1000分的為勝家,若分數超過1000,則分數累計上去。

2、?緡撲承虻諞慌滔低乘婊婕蟻緡第二局由上一局上游開始?緡/p>

上家出某個牌型時,優先提示手牌中為符合對應牌型且大于上家所出的牌;若手中沒有單牌則再考慮其它牌型大于上家的牌

例如:普通炸彈(從少到多提示)、筒子(從小到大、花色大小)、地炸(從小到大)。

發牌,第一局游戲由第一個游戲者發,以後每局游戲都由上局贏的游戲者發牌。

每局游戲都由首先拿到黑桃3的游戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了!

游戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權(Pass)。

如果其他游戲者都Pass,則最後出牌的一方可以出新的牌型。

重復3-4,直到某個游戲者手中牌全部出完。

比較所有牌的點數之和,如果要牌後點數超過10點半,則為失敗。以點數比較大小,莊家分別和每個閑家比較大小。

大天王:獲得大天王的玩家獲得10倍底注;

(九張牌未爆牌,並且點數正好10點半)

九小:獲得九小的玩家獲得9倍底注;

(九張牌未爆牌)

八小:獲得八小的玩家獲得8倍底注;

(八張牌未爆牌)

七小:獲得7小的玩家獲得7倍底注;

(七張牌未爆牌)

六小:獲得六小的玩家獲得6倍底注;

(6張牌未爆牌)

天王:獲得天王的玩家獲得5倍底注;

(5張牌未爆牌,並且點數正好10點半)

人五小:獲得人五小的玩家獲得4倍底注;

(5張牌未爆牌,並且所有牌都是J, Q, K,小王,大王中的牌)

五小:獲得五小的玩家獲得3倍底注;

(5張牌未爆牌)

十點半:在點數牌中最大,獲得10點半的玩家獲得2倍的底注;

(加起來點數為10點半)

當點數相同時,牌張數多者為勝;

同點同張時,莊家勝閑家。

輸贏

數字5為5分,10和K均為10分,其他牌不算分。

獎勵分數:大小王的喜是200分,其它牌面的喜為100分。若A方被B方擊敗,B方得獎勵分,A沒有獎勵分。

罰獎規則:某一方被關一家扣80分,若兩家被關扣160分。贏得一方加上相應的分數。如果當局分

數不夠扣,就在游戲總分上面扣,若是沒分扣得話,就掛負分。例

(1)A方兩個玩家是1、4名出完牌的,雙方持平,B方不用扣分

(2)A方兩個玩家是1、3名出完牌的,關B方一家,B方扣80分

(3)A方兩個玩家第1、2名出完牌的,B方兩家都被關,B方扣160分。

終局獎勵:玩家在創建房間時,勾選終局獎勵分數,則在對局結束時給贏方加到總分上。

(某一方首先達到1000分時,如果兩方都達到1000分,則哪方分數多獎勵給誰)

終局獎勵創建房間時進行勾選,勾選選項定位:無獎勵100分200分300分500分。

先出完自己手中的牌的玩家為獲勝方。

所有牌的點數之和,如果要牌後點數超過十點半,則為失敗。

以點數比較大小,莊家分別和每個閑家比較大小,失敗者則輸掉底注。

1.如果玩家得到的首兩張牌分別為一張10和一張半點(K、Q、J)的牌, 那便算取得十點半。除非有人過五關,否則你就是贏家。

2.若玩家拿到第五張牌時(過五關)若點數剛好是十點半,不管莊家的牌為何,你就獲勝。

3.若玩家拿到第五張牌時(過五關)若點數小于十點半,不管莊家的牌為何,玩家可以獲勝。

4.若玩家點數超過十點半(爆掉),則不論莊家點數為幾點,都是莊家獲勝。

5.若玩家點數未超過十點半,但莊家拿到第五張牌時(過五關)若點數小于或等于十點半,則不論玩家點數幾點都是莊家獲勝。

6.若莊家和玩家都未超過十點半,則比較雙方點數何者較接近十點半,若玩家勝出則玩家獲得原投注額一倍的下注點數,但兩者點數相同算莊家獲勝。

閑家強退︰下了多少就扣多少*牌型的倍數;沒發牌當一倍,扣分歸莊家所有,沒有下分時不扣。

莊家強退︰賠付閑家所下注的數額*牌型的倍數;沒發牌當一倍,沒下分時不扣。

技巧

1、打筒子開局後小局牌未結算時,中途解散房間,該局的小結算計分為當前各自獲得分以及各自開局時所擁有的筒子分之和。

2、打筒子開局後小局牌已結算但未進入下一局(下局未發牌),中途解散房間,該局的小結算計分為當前各自獲得分以及獲得筒子分之和。

3、無論處于那種情況只要是中途解散都不加最終獎勵分。

4、最終獎勵分獲得條件:當前玩家牌面分最大的獲得最終獎勵分,若牌面分相同則按筒子分(喜分)最大的獲得。

5、當局在已產生一游且未出小結算(未產生二三游)時,中途解散房間不計算上游獎勵分,該局積分按中途解散處理。

以上就是打筒子游戲中需要注意的防違規技巧,玩家請三思而後打。

69066永盈棋牌正式版官網版點評

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詳細信息

  • 文件大小︰58.2MB
  • 當前版本︰v3.5.0

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