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  • 軟件類型︰動作闖關 軟件版本︰v2.55
    大小︰60.5MB 語言︰中文 標簽︰ 棋牌 炸金花999999金幣破解游戲
    更新時間︰2024-09-02 05:20:08
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炸金花正規app官方版玩法

贏牌技巧(適用于麻將)

眾所周知,打麻將需要四人,俗語說,“三缺一”是無法成 局的。四個人分坐方桌四方。按照中國的傳統習慣,方桌四方的座位有正座、客座、陪座、主座之分,打麻將則不分正次主客,故一般將方桌斜放,以示一律平等。

1、定位

定位的方法,四個人先隨意坐下,然後找出東、南、西、北4張牌,牌面朝下放成一行,橫豎均可,豎行 自上而下,橫行自左而右,由四人中年齡最大的,或由主要客 人作定位人。定位人將兩顆骰子擲出點來,第一次擲的點為 方位,第二次擲的點為拿牌人。由拿牌人依次各拿一張牌,以 第一次擲的方位依次而坐。如第一次擲11點,那麼對門就是 東家,拿到南、西、北的人依次而坐。這樣東家就成r莊家。

當打完四圈後,一般要重新定位,此時由最後一局和牌 者為定位人,方法同上。重新定位的意義,有的人認為某個座 位運氣不佳,這是迷信觀念,實際上是因為在打麻將時,??鄰 兩家關系較為密切,有吃牌的機會,而打牌的技巧人各不同,有的人只顧自己做牌,打出的牌很松,相鄰人容易吃到,而有 的人打出的牌很緊,重新定位可以調整一下順序,好像踢足球時上下半場互換場地一樣。有時也可以防止有人故意喂 張,或者避免有喂張、扣張的嫌疑,總之是為了機會均等,才定下這樣的規則。

2、砌牌

要砌牌先洗牌,洗時,各家用雙手搓動桌 上所有的牌張,邊搓亂順序,邊把明張﹝即牌面向上的牌)牌 面朝下扣過來,都扣完,還應再搓幾下,以避免翻明張時記住 牌,洗牌的目的是使桌面上所有的背面朝上的牌都搓亂、搓 均,避免同祥牌都集中一起。

洗完後,由各家在自己面前砌起一道牌牆。砌時,每兩張 牌上下碼放為一墩,各家各砌17墩牌,加打144張,各家砌 18墩牌D

各家砌好的一排橫行的牌墩t其右頂頭各自朝自己右家 碼好的橫牌墩的左外四五墩處頂著放好,桌面上呈螺旋狀或 四方牆陣。每人碼好一排向桌前方推送時,可用雙手卡住牌 牆兩頭的數墩牌,稍用力朝中心擠住整條牌推動即可。這樣 就形成3方城,方城之內的稱呼,一般稱“堂'也有的稱“湖” 或“海”。

3、開門

碼好各自墩數的牌牆,即可開門抓牌,從何 處開門t由莊家擲骰子確定,莊家把兩個骰子擲出,得到的兩 個數相加。再按這個數從莊家自己開始,循逆時針方向數去, 數到哪家,便定下這盤牌是從這家面前的牌列開始取拿。這一 家再擲一次骰子,將得到的數和剛才莊家所擲出的數加在一 起,便是定下了從這家的哪一墩開始拿牌。拿牌每一次取兩 墩,先由莊家開始,再按逆時針方向循環,各家依序取拿。如是 周而復始三遍。如︰莊家擲出一個二點,一個一點,加上即為三 點。按規定數去,即應從莊家對而那家的面前牌列開始拿牌。 對家再擲出一個三點、一個五點,加上即是八點。那麼,三點加 八點應為十一點。則應在對門那家前面的十七墩牌中,從左到 右扣出十一墩再?允寄門啤G爰親∫桓隹誥鰨/p>

一、五、九自手;二、六、十下家;三、七、十一對門;四、八、 十二到底“上家”。

4、跳牌

從莊家開始,每家都輪流拿了三手牌後 (即每家手中已有十二張牌),莊家便要“跳牌”。其方法是:取 此時的第一墩上面的那張牌和第三墩上面的那張牌。這樣, 莊家便拿齊了 14張牌。莊家桃牌後,其他三家依次接著再各 拿一張牌,這叫做“繞牌'亦叫“掃底”。至此三家均拿起13張 牌。掃底之後,拿牌便告結束。莊家開始出牌。如果忘記了“繞 牌”或跳牌的玩牌者,這種人手中僅有12張牌,這一盤便無法 按打牌規定取勝,只好充當“相公”,如果天意若成,恰好杠起 一張牌,?家圓懷觶 庋鑰珊團啤/p>

5、輪風(又名圈風)

打四圈牌,第一圈名東風圈 (又叫起東風第二圈叫南風圈;第三圈叫西風圈;第四圈叫 北風圈,所以叫做輪風。無論什麼圈風,4位打牌者都有根據 自己的座位定下的一種閼——本門風(又叫令風)這種本門風是隨著莊家的改變而發生有規律性的變化的。即莊家的本 門風為東風,按逆時針方向數去,莊家的下家(莊家右方那家) 的本門風為南風;莊家的對家(莊家對面那家)的本門風為西 風;莊家的上家(莊家左方那家)的本門風為北風。因圈風和本門風有番,所以特別引起注意。

6、理牌

起牌完畢,把自己起的牌按照一定的規律排列組合起來,叫做“理牌'一門起畢的牌稱為“一門牌”。

理牌時,根據順子、搭子、踫子、對子的概念,首先把牌按 條、萬、筒、元、風分種類排列在一起。因為這是和牌的基本組 成部分。廢牌排列在--起。

一副牌可以有多種形式的組合。主牌中的每一種牌都可 以組成七個順子。如一萬、二萬、三萬,二萬、三萬、四萬,三 萬、四萬、五萬,四萬、五萬、六萬,五萬、六萬、七萬,六萬、七 萬、八萬,七萬、八萬、九萬。如果起畢牌有一個杠,應當摸一 張杠頭牌。理牌通過摸、吃、踫、打、打來調牌換張。周而復始, 直至和牌。吃牌只限于吃上家的牌,踫牌或杠牌則不限。一家 出的牌,其他三家任何一家都允許踫或杠。吃牌應讓于踫或 杠,下家只有在不踫不杠時,才可以吃D當一家出牌後,其他 三家中有一家得此牌就和牌時,另兩家無論吃、踫、杠都得 讓。如果兩家同時和牌時,則按順序,上家先和。如果二家和 牌時即算黃莊。

7、和牌

打麻將的人通過理牌獲取自己所需要的牌,打出無用的牌,如果到了只要再得一張牌就可以和牌時, 稱為“听牌”。听牌後,可認自摸和牌,也可能是一家打出自己 所需要的牌而和牌。一副和了的牌一般為14張,開一杠增加 一張脾,?t和牌的張數相應增加,最多可達18張,由四杠一對 組成。

應當強調的是,在打牌中,出牌時應當報牌名,如出9筒 時,應報筒!所出的牌牌面朝上,平放在堂內靠近本門位 置。在時間上,如果下家已摸牌,則其他家不能再踫或杠,下 家也不能再吃、踫或杠。講吃即吃,講踫即踫,講杠即杠,手觸 牌即算?Q牌,報牌即算出牌,牌一旦觸到桌面,就不準收回&

撲克牌技巧

1︰記牌

初級︰

記住桌面上出過多少張A和2。

跑得快總共有3張A、1張2

相當于你只用記4張牌

中級︰

記住桌面上所有的A、2

以及花牌(J、Q、K)

大多數人都是這個等級

這時候就需要結合下面的其他法則

高級︰

記住桌面上打出的所有牌

到了這個等級基本不會輸得太慘

如果外加一點點牌運就是必勝

2︰判斷對手牌

首發單牌,那麼對方手中有A、2

首發對子,那麼對方手中有KK、QQ

首發非3,對方肯定沒3

或有3張3或3開頭的順

3︰他的牌跟我一樣爛

看到自己的牌不好,不要氣餒

因為另兩方的牌跟你差不多的幾率很大

戰術的原則是打出去的自己可以圓回來

例如你出33要KK收得回

單出3要K/A/2這些收得回

4︰拆牌

輪到你出牌主動權時

選擇收得回的牌先打

如果打出去收不回

要先拆別人的牌

而不是先跑得快

例如,你手中3個5,3個10,3個Q

但別人有3個K

你可以先打一對,拆掉別人3個K

等再打對子時用一對Q收回來

接著打3帶2

5︰心態要好

心平氣和是另一個制勝點

情緒起伏大時容易做出錯誤決策

讓對方有了進攻的機會

所以切忌心急氣躁

適得其反,小心失去了玩牌的意義

要牌要穩,通過他人要的牌猜人家的點數,再決定自己要不要牌。

要是自己是閑家的話,這個時候就存在偷雞和搏牌。

什麼叫偷雞呢?也就是說自己的牌很小,但是自己不要牌了,讓莊家去要牌把莊家要爆。那什麼時候該偷雞呢?

那就要看自己前面的玩家了,先看前面的玩家的牌面點數(就是玩家要的牌,這個是大家都可以看見的,不像底牌都只能自己看)。

其次看都出了些什麼牌,要是都出的小點子牌(比如說1、2、3或半點這些牌)的話那按照概率來說,後面的牌的點數都應該比較大的。

如果自己是莊家的話那就要權衡一下,閑家有幾家要了牌的,要的了閑家牌面有多大。

一般一張牌都不要牌的玩家底牌都在6點以上,比如說要了牌的玩家,牌面上的點數在2點或3點的玩家一般也就6-8點。

再其次看看有幾家爆了,爆了這些玩家下的注是多少,有時候是可以舍小贏大的,不可能隨時都想全部通吃的。

炸金花正規app官方版小編點評

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詳細信息

  • 文件大小︰60.5MB
  • 當前版本︰v2.55

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